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高考报考--选专业选院校指南之第二篇----动画

来源: 黄冈师范学院全日制自考助学班 发布日期:2019-06-11 浏览量:

汇聚丰富艺术形式的学科门类----艺术学之动画

动画是一种动态图形技术,即让图画动起来,它的应用领域非常广泛,包括电影、电视、广告、出版、网络。现在,多数人对动画的理解限于狭义的动画。狭义的动画是指与动画片的生产、制作有关的技术。一部动画片的制作流程非常复杂,包括动画编剧、动画导演、故事版制作、分镜绘制、角色设计、场景设计、原画、中间画、后期制作等多个环节。三维动画制作则还有layout、角色建模、骨骼绑定、贴图、调动作、渲染等环节。

在高校,除以动画作为专业名称外,很多高校按照动画片生产制作岗位,将动画专业作了方向细分,因而在招生时,动画专业的名称五花八门,如动画、二维动画、三维动画、影像设计、动画设计、数字绘画、数码动画、数字动画、数字插图、计算机插图设计与制作、漫画、动画艺术、影视电脑动画、电脑动画、游戏设计、游戏设计与制作、动漫策划、动画技术、图像与媒体艺术、影视艺术、影视美术、数字媒体艺术、数码影视、数字游戏设计、新媒体音频与视频设计与制作等。这些专业方向可以归为以下几类:

①综合类。这类动画专业不分专业方向,经过一段时间的学习,学生可以根据自己的爱好,选择一定的动画方向重点学习。这类专业方向主要有动画、二维动画、三维动画。

②动画造型设计和场景设计。这类专业方向对学生的美术能力、创意能力要求较高,主要是根据动画脚本的要求,设计动画人物和场景,主要有动画艺术、动漫策划、动画设计。

③专业软件学习:这类专业方向以学习动画制作软件为主,主要有影视电脑动画、电脑动画、动画技术、数码油画、数字动画。

④传统手绘和插画的学习。这类方向主要有漫画、数字插图、计算机插图设计与制作、数字绘画。数字媒体。数字媒体分为数字影视制作方向、网络多媒体方向。这类方向主要有数字媒体艺术、数码影视、影视美术、影像设计。⑥游戏。这类专业方向主要有游戏设计、游戏设计与制作、数字游戏设计。

动画专业的专业课分为三类:

第一类是美术基础课,主要包括中外美术史、素描、速写、色彩、艺用透视和解剖、雕塑等。除此以外,中国传统美术、国画课、中国历代服饰课、艺术创新思维课也是美术基础课程的一部分这类课程旨在培养学生对艺术的理解,拓宽视野。

美术基础课重在培养学生的美术基础。动画离不开美术,绘画不过关的学生是学不好动画的。

动画专业的美术基础课与其他美术类院校基本相同,主要是培养学生素描、色彩、雕塑创作、国画创作这一类基本的美术技能。上课以创作为主,为将来的动画设计打下扎实的美术基础。

美术史学课程以介绍国内经典的美术作品为主,完善学生的艺术修养。

艺术创新思维课程的目的在于拓展学生的创新能力。老师根据课程内容安排,引导学生创作一些平面作品以及手工艺作品。

第二类是电影学类课程,包括中外电影史、电影作品分析、电影美术、影视剧作、分镜设计、视听语言、剪辑艺术与实践、导演课、表演课、录音课等。

动画是一门综合艺术,动画专业的学生仅仅具备美术基础是不够的,还需要掌握视听语言以及电影语言知识。电影学类课程非常精彩,一方面老师会带领学生做影视赏析,另一方面也会布置电影实践类作业。比如导演课老师一般要求学生制作独立短片,剪辑课老师会将课程分为软件教学课、实践课以及赏析课几个部分,让大家全方位地了解剪辑技巧,学会使用剪辑软件。剪辑课的期末作业一般是预告片剪辑。录音课、分镜设计课基本上都是实践类课程,学生动手实践的机会非常多,在实践中制作相关作品。这类实践课对未来的工作是非常有帮助的。

第三类是动画技术类课程。这类课程包括动画概论、中外动画史、动画作品分析、网络动画、漫画、动画原理与技法、数字图像处理技术、动画角色设计、场景设计、三维角色动画、数字特效合成等。

  动画专业重在动手实践。这类课程课后作业非常多,可以帮助学生熟悉动画的制作流程,掌握动画制作技巧。课堂教学多以分析学生作品为主,教师会一一指出学生在设计过程中的不足。



(文章摘录自:华中师范大学出版社出版的高考报考选专业选院校指南  洪傲主编)                    (审核人:童伟杰)

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